Использование сканированных изображений

    При создании факсимильных шрифтов можно использовать сканированные изображения символов. Отметим некоторые особенности использования сканированных изображений в Fontographer .

    Так как Fontographer оперирует только двумя цветами – черный и белый, то отсканированные изображения должны быть битовыми ( Bitmap ). Для хранения каждого пикселя битового изображения используется 1 бит. То есть все пиксели будут окрашены либо в белый, либо в черный цвет. Чтобы добавить изображение необходимо скопировать его в буфер обмена в любом графическом редакторе и вставить в окно символа. При этом в Fontographer есть слой, предназначенный для таких изображений: Template .

    Важно отметить, что это изображение в Fontographer имеет ограниченный размер и разрешение, но, не смотря на это, качество исходного изображения и его размер является важным. Поэтому сканировать изображение необходимо с высоким разрешением не менее 300 dpi . Тогда при автоматической обводке в Fontographer результат будет достаточно точным. Примеры результатов автоматической обводки с учетов разрешения исходного изображения представлены в Таблице 1.

    Если исходное изображение было представлено в градациях серого ( Grayscale ), то Fontographer преобразует его в Bitmap . Но для достижения наилучшего результата желательно предварительно преобразовать его в Bitmap . Для этого можно использовать Adobe Photoshop .

    В Adobe Photoshop существует несколько методов, которые позволяют преобразовать изображение в Bitmap (см. Таблица 2.).

    Используя команду: Image (Изображение) ® Mode (Режим) ® Bitmap (Битовый) можно преобразовать Grayscale изображение в битовое ( Bitmap ). При этом в Photoshop позволяет выбрать метод преобразования.

    Grayscale изображения еще могут называть 8 битовыми, так как пиксели могут иметь 256 оттенков серого цвета. Пиксели характеризуются величинами яркости в диапазоне от 0 (яркость отсутствует, черный цвет) до 255 (полная яркость, белый цвет) [О'Куин, 1998]. Когда Grayscale изображение преобразуется в битовое, необходимо решить, какие пиксели будут закрашены в черный, а какие в белый цвет.


<<Предыдущая
Содержание
Следующая>>